VISUAL-TECH 4.0 proiektuaren helburu nagusia eragin handiko ikus-entzunezko edukiak garatzea izan da, materialen zientziako ikerketa-prozesuak eta teknologia digitalen erabilera eraldatzaileak (errealitate areagotua eta 3D animazioa) elkartuz.

Baliabide horiek zientzia, teknologia eta artea edo STEAM (ingelesetik: Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics) batzen dituzten esperientzia didaktikoak sortzeko erabili dira. Grabatutako bideoei, sortutako animazioei eta irudi mikroskopikoei esker, dibulgazioko eta didaktikako jarduerak eta erakusketak prestatu dira. Sortutako edukien eraginaren jarraipena eta azterketa egin da.
Gainera, materialak sortu dira aztertzeko, eta material-sortak prestatu dira korrosioa aztertzeko. Horiekin guztiekin jarduera eta esperientzia didaktikoak prestatu dira.
Horrela, ezagutzaren irakaskuntzako eta ikaskuntzako prozesua ohiko baliabide didaktikoak erabiliz baino modu eraginkorragoan hobetzea lortu da, eskalarekin edo aztertutako fenomenoen abstrakzio-maila handiarekin lotutako ikaskuntzako zailtasunak gainditzeko gaitasun handiagoa baitu.
Gainera, errealitate areagotua eta 3D animazioa bezalako teknologia digitalen eta ikerketaren munduan erabili ohi diren goi-mailako teknologiako ekipoen erabilerari esker, diziplina horiek modu hurbilago, irisgarriago eta barneratzaileagoan erakutsi dira, kulturarekiko interesa handituz eta biztanleria zabalago baten artean ibilbide zientifiko-teknologikoetarako zaletasunak sortuz.
Proiektuan egin diren jarduerak 5.000 pertsonarengana baino gehiagorengana iritsi dira zuzenean, oso iritzi onak jaso dituzte eta oihartzuna izan dute hainbat komunikabidetan.